3D캐릭터
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캐릭터에 생명을 불어넣다. 완성한 캐릭터 모델링에 Material 해보기 [7일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 10. 18:42
모델링이 끝나고 찾아온 꿀 같은 Material시간! 어딘가 무서운 울트라맨 상태에서 생명력 뿜뿜하는 귀여운 캐릭터가 되는 순간이다. 아직 노드에 대한 이해도가 조금 부족해서 할 수 있는 편집은 적지만, 점점 캐릭터가 세상에 나오는 모습이 아주 즐거운 작업이었다. 얼굴을 점에 채색하는 개념인 버텍스 페인팅( Vertex Painting)으로 칠해주었는데, 포토샵처럼 자유로운건 아니지만, 꽤 자연스럽고 재밌게 채색할 수 있었다. 다만 실제로 렌더링 했을 때 내가 보고 칠한 색보다 많이 밝아지는 걸 알게 되었다. 정도를 조절하려면 앞으로 많이 채색해보면서 익숙해져야 할것 같은데, 내가 원하는 색감보다 밝기를 많이 빼서 만들어야 자연스러운 색감이 나올 것 같다. 덕분에 아주 뽀얀 밀가루 반죽같은 친구가 탄생했..
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귀여운 3D 캐릭터 얼굴 만들기, 모델링(Modeling), 첫 스컬핑(sculping) [4일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 7. 19:54
아마 내가 제일 기대한 시간이 스컬 핑 일 것이다. 모델링은 정교한 도자기 물레를 돌리는 느낌이라면 스컬 핑은 말랑말랑한 점토를 만지는 느낌이 들었기 때문이다. 마음 같아서는 진도를 쭉 빼고 싶었지만, 신나서 급하게 진도 빼다가는 금방 지칠 것 같아서 오늘은 얼굴 스컬 핑만 했다. 얼굴을 완성하는데까지의 강의시간은 40분 정도. 물론 나는 훨씬 시간이 걸렸다. 언젠간 나도 내가 원하는 모양을 뚝딱뚝딱 만들 수 있겠지..! 처음치곤 꽤 잘한 것 같다. 외계인 같은 모양새에서 점점 인간형이 되어가는 모습이 뿌듯하고 흥미로웠다. 물론 삭제하고 만들길 3번째 만에 제대로 조각이 가능하게 되었다. 신기한 건, 작가님 영상을 보고 그대로 따라 해도 똑같은 느낌이 안 나는 것... 이리저리 만지는 과정에서 자기의 취..