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모디파이어 스킨 기능으로 로우폴리 나무만들기를 배웠다. │손쉽게 랜덤한 형태 만드는법│면 일부분만 다른 머테리얼 적용하는법3D 이야기/3D 공부기록 2022. 1. 17. 18:20
목차 로우 폴리 2번째 시간. 로우 폴리 모델링은 수없이 많겠지만, 우선은 내가 보는 유튜버들이 올린 것만 공부하기로 했다. 일단 얕고 넓게 배우는 게 목적이니까 히히 오늘은 2개 채널에 있는 로우 폴리 나무 만들기 영상을 모두 보고 따라 했다. 기본적인 나무 만드는 거야 똑같았지만, 작업자의 스타일이 달라서인지 다양한 정보를 공부할 수 있었다. 작업하는 사람의 성향에 따라서 인물이나 캐릭터에 더 큰 흥미를 가지는 사람이 있는가 하면 자연물에 흥미가 있는 사람이 있는데, 나는 후자이다. 물론 인물이나 동물 모델링도 놓을 생각은 없지만 자연물을 만들어 낼 때가 제일 재미있긴 하다. 색깔 조합시키는 게 어려웠다. 한 가지 색만 하면 너무 심심하기도 하고.. 이번에도 두 가지 모두 렌더링! 확실히 깊이감에서 ..
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로우폴리 연습 1편 - 영롱한 로우폴리 물 표현하는 방법을 배웠다.3D 이야기/3D 공부기록 2022. 1. 14. 20:23
며칠 동안은 로우 폴리 모델링을 연습해보려고 한다. 튜토리얼 이제 두개 올라왔는데, 내가 쓰는 이 영양가 없는 공부 기록이 사람들에게 노출된 걸 볼 때마다 미안한 기분이 든다. 그나마 최근에는 따라한 영상 링크라도 남기고 있으니, 튜토리얼 유튜버 건져가는 느낌이라도 얻으시길.. 주 1회 페이스로 튜토리얼을 갱신해서 정보가 더 많은 블로그가 되었으면 좋겠는데 빠릿빠릿하게 만들어내기에는 내공이 부족해서 마음처럼 되지 않고 있다. 꾸준히 블로그를 채워가면 빈손으로 나가는 사람이 없어지려나 싶다. 글 목차도 좀 세분화해서 긴 튜토리얼에서 필요한 것만 뽑아갈 수 있게 해야겠다. 오늘 공부한 거 기록하러 왔다가 블로그에 대한 반성만 하고 있다.. ㅎㅎ 아무튼 오늘 배운건, 궁금했던 물 표현이다. 굴절률 높고 영롱한..
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입자 특성 (Particle Properties) 를 활용해 간단한 잔디 만들기 연습3D 이야기/3D 공부기록 2022. 1. 10. 17:11
오늘은 점심에 냉면을 시켜먹었다. 냉면을 주문하고 배달을 기다리는 사이에, 어제에 이어서 간단한 블렌더 영상을 보고 공부해보았다. 책도 좋지만, 여러 가지 튜토리얼을 따라 하면서 배우는 게 어느 한쪽에 치우치지 않고 다양한 기능을 접할수있어서 재미있는 것 같다. 어제 구름처럼 정말 간단하게 한가지 기능만 활용해서 그럴듯한 잔디를 만들 수 있었다. 만족 만족ㅎㅎ 빡빡하게 들어찬 잔디밭을 만들기에는 꽤 괜찮은 기능인 것 같다. Cycles 렌더링은 시간이 오래 걸리다 보니까 연습한 작품 렌더링에는 사용하고 싶지 않은데, 나오는 퀄리티가 예쁘니까 샘플 수를 극단적으로 낮춰서라도 렌더링 하고 싶어 진다. 단, 포토샵에서 후보정은 해야 한다. 내가 기다릴 수 있는 최대 시간에 타협했으니까.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어제 구..
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3D 블렌더/ 모디파이어를 이용한 간단한 구름 만들기 배웠다.3D 이야기/3D 공부기록 2022. 1. 9. 21:02
튜토리얼 영상 편집을 끝내고, 짬나는 시간에 간단한 모델링 공부를 했다. 강의나 튜토리얼 보면서 공부하는 날짜만 세고 있었는데, 별로 의미가 없는 것 같아서 오늘부터 날짜 세는 건 그만하기로 했다. 이래저래 매일매일 블렌더 붙들고 있는데, 그게 다 공부지 뭐... 아무튼 오늘은 3분 안에 뚝딱 만들 수 있다고 하는 구름 만들기를 해보았다. 귀여운 클레이 애니메이션에 어울릴 것 같은 모양새가 마음에 쏙 들었다. 무작정 따라 하다 보니 오늘 사용한 모디파이어에 대한 이해가 따라가진 못했는데, 구름 이외에도 유용하게 쓸 수 있을 것 같았다. 쉽게 몽글몽글한 구름이 만들어진 것까진 좋은데, 나중에 클레이풍의 작품을 만든다고 해도 아주 유용하게 쓰일 것 같진 않았다. (안 해보고 할 말은 아니지만) 우선 머티리얼..
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[3D 블렌더 튜토리얼 ] 초간단! 기본 머테리얼 설정만으로 반투명한 플라스틱 표현하기 - 텔레토비 맘마 그릇 만들기 Teletubby Custard3D 이야기/같이 배우는 3D 튜토리얼 (Tutorial) 2022. 1. 8. 17:32
안녕하세요, 딤블루입니다. 오늘은 두 번째 튜토리얼을 가지고 왔어요! 자주자주 만들고 싶지만, 아직 엉금엉금 기어 다니는 게 현실이라, 첫 번째 튜토리얼로부터 꽤나 길게 텀이 생겨버렸네요. 그래도 무사히 완성했다는 것에 의의를 두면서, 튜토리얼 시작해보도록 할게요. 목차 Modeling 그릇 형태 만들기 먼저, 가장 중요한 그릇부터 만들어 볼게요. 텔레토비들이 먹는 맘마 그릇은, 빙글빙글 돌아가는 빨대로 되어있어요. 그래서 가장 기본 형태의 코일을 만들어주고, 그릇 형태로 변형해 볼게요. 플레인 메쉬를 꺼내 줍니다. Shift + A > Mesh > Plane 에디트 모드로 진입합니다. ( Tab ) Vertex선택모드 ( 숫자패드 1번 ) 로 3개의 점을 선택한 뒤에 삭제해줍니다. X > Vertex ..
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커브를 이용한 헤어만들기,단발 머리 만들기 헤어수업 끝! [14~16일차]3D 이야기/3D 공부기록 2022. 1. 3. 18:09
새해가 밝고 나서야 헤어 강의를 다 들었다. 게으르다 게을러 ㅠㅠ 시작한 지 한 달인데 공부한 일수는 16일이라닠ㅋㅋ이틀에 한 번꼴로 공부 한셈이다. 2022년에는 더 부지런히 공부해야지! 두 번째 튜토리얼을 만들고 있다. 쿠키보다 더 간단하지만, 역시 초보여서 꽤 시간이 걸렸다. 오늘의 완성작! 지난 땋은 머리에서 때끼는 현상에 당황했는데, 내가 예상한 대로 오브젝트들이 복잡하게 꼬이면서 그런 현상이 생긴 거였다. 주륵... 좀 잘하게 됐다고 술렁술렁 빠르게 작업했다가 일어난 일이다. 반성합시다 ㅠㅠ 아무튼, 이번에는 눈속임 없이 최대한 깔끔하게 꼼꼼하게 작업하려고 했다. 헤어도 꼬이지 않게 잘 정리해가면서 배치했다. 깔끔 깔끔! 머리카락 만들 때는 잔머리랑, 옆머리 만드는 게 제일 재미있다. 규칙을 ..
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Curve(커브) 를 활용해서 땋은 머리 만들기 연습 [13일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 28. 20:35
기세를 몰아 땋은 머리 공부를 했다. 뒤통수 부분에 머리 흐름 만드는 게 꽤 어려웠다. 어제 공부한 것과 같은 맥락으로 헤어 커브가 90도 이상 돌아가면 어려움을 느낀다. 어찌 저찌 만족스러울 만큼 만든 뒤, 대망의 땋은 머리! 버텍스를 추출해가면서 꼬인 형태의 머리를 만들어주는데, 머리 하나하나 붙이는 것보단 쉬웠다. 제대로 된 꼬인 머리를 만들기까지 꽤 시간이 걸렸는데, 점을 한 칸 덜 옮긴다던지, 안 옮겨야 하는데 옮긴다던지 하는 간단한 실수를 반복했다. 꼼꼼함이 부족한가 보다. 작업할 때 좀 더 집중해서 신경 써야겠다. 우여곡절 끝에 색도 입히고 두근두근하며 렌더링을 했는데.. 이게 웬 말인가 ㅜㅜㅜ 부분 부분 회색으로 때가 낀 것처럼 나온 것이다. 색을 입히는 과정에서 문제가 생긴 건지, 렌더링..
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Curve(커브)를 이용한 올림머리 만들기 [12일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 27. 11:20
헤어 스타일 만들기 두 번째 수업. 처음 양갈래 만들때보다는 커브 만지는 게 익숙해져서, 1시간 30분 정도 걸린 것 같다. 직모를 만드는데도 커브가 이리저리 꼬이고 난리났던거에 비해 이번엔 뚝딱뚝딱 만들었다. 어려웠던 부분은, 복사한 헤어가 90도에 가깝게 돌아갈 때, 구불거리지 않고 매끈한 형태로 돌리는 거. 최대한 노력했는데 구불하게 되었다 ㅠㅠ 아직 회전이나 이런 부분에 대한 감각이 부족하다. 말로 표현하기 어려운데, 컨트롤이 어렵다는 느낌? 그리고 커브를 크게 잡은 탓인지 얼굴에 비해서 머리카락이 너무 풍성한 느낌이다. 이미 다 만들고 나서 눈치챘기 때문에 수정은 못했지만, 다음에 만들 때는 조금 작다 싶은 커브로 만들어야겠다. 헤어 커브를 여러 종류 배웠는데, 첫 번째 헤어는 약간 만화적인 표..