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Curve(커브) 를 이용해 한땀 한땀 만드는 머리카락 어려워 ㅠㅠ [10~11일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 22. 15:16
며칠은 공부를 못하기도 했고, 새로 일을 벌이기도 해서 공부 기록을 쓰지 못하고 있었다. 그래도 블렌더 공부는 쉬지 않았다. 조금 더 능동적으로 공부하기 위해서 강의 수강 이외에도 내가 만들고 싶은걸 튜토리얼로 만드는 작업을 해보았다. 하는김에 영상도 찍었다. 손대는 모든게 다 초보다 보니까 내가 예상한 시간보다 많이 걸리고 어려웠지만, 새로운 걸 할 수 있게 됐다는 느낌? 레벨이 올라가는 느낌이 들어서 뿌듯했다. 오늘은 커브를 이용해서 헤어 만드는 방법을 배웠다. 스컵팅 만으로도 꽤 괜찮은 퀄리티의 헤어가 나오긴 하는데, 커브로 한땀 한 땀 머리를 심어주니 훨씬 풍성하고 자연스러운 연출이 가능해서 작업하는 과정이 재미있었다. 물론 헛손질이 많은 초보자 입장에서는 너무 고된 작업이지만, 익숙해지기만하면 ..
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3D블렌더 튜토리얼- 텔레토비 쿠키 만들기│노드로 쿠키 질감 표현하는 방법│3D BlenderTeletubbies Cookie Tutorial3D 이야기/같이 배우는 3D 튜토리얼 (Tutorial) 2021. 12. 21. 16:47
안녕하세요, 딤블루 입니다. 공부를 겸해서 튜토리얼을 제작했어요. 뭔가 알려주기 위해 하는 공부라 그런지 어려워도 공부가 많이 되더라고요! 그래서 꾸준히 튜토리얼을 만들어 볼까 합니다. 이제 막 블렌더 시작하신 분들, 같이 공부해요^^ 목차 스피드 모델링 영상으로 만들어 보았어요 히히 쿠키 모델링 하기 (Modeling) 쿠키 만들기 먼저, 새로운 Mesh(매쉬)를 생성해줄게요. [Shift+A] -> [Mesh] -> [Circle] 로 Circle(원)을 하나 만들어 줍니다. Tab으로 Edit Mode(에디트모드)에 진입해 모델링을 진행해줄게요. 원이 선택된 상태에서 F를 눌러 Face(면)를 생성해줍니다. 숫자패드 1번을 눌러 정면 뷰로 전환하고, 쿠키에 두께감을 줍니다. E 를 누르면 내가 선택..
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3D블렌더 깜짝 놀란 캐릭터, 뽐내는 캐릭터 만들기 [9일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 13. 19:01
어느새 3D 공부한 지 9일 차라니.. 시간 참 빠르고 나 참 게으르다 ㅋㅋㅋ 하고 싶은 건 넘쳐나는데 진도가 이렇게나 느리다 흑흑 그래도 반복적으로 연습할 수 있어서 조금씩 이해도가 올라가는 느낌이긴 하다. 무엇보다, 인체에 대한 이해도가 올라가는 중.... 지난 두 가지에 이어서 오늘 배운 두 가지는 좀 더 움직이는 부위가 많았다. 작가님께서 표현하진 않았지만, 개인적으로 신경 쓰이는 부분들은 추가해서 만들었다. 먼저 깜짝 놀란 메이블 팔이나 다리, 얼굴 부분적으로 움직였던 8일 차와 다르게 전신이 움직였다. 이것저것 생각하면서 꼼꼼히 버텍스를 만지는 게 참 재미있었다. 1. 무릎이 돌아간 정도를 생각하면서 발을 돌려준다. 2. 발뒤꿈치가 밖으로 벌어졌기 때문에 정강이 뼈는 Z 축을 기준으로 안으로 ..
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걷는동작, 화난 캐릭터 만들어 보기 [8일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 12. 17:35
오늘은 캐릭터의 응용 동작, 표정 등을 만들어 보았다. 응용하기 전에 우선 기본 캐릭터부터 렌더링! 아주 보들보들한 피규어 느낌.. 피부색도 생각보다 괜찮게 나온 것 같다. 한쪽 다리를 뒤로 살짝 보낸 자세. 무릎 위치가 자꾸 밑으로 너무 내려가서 한참 헤맸다. 알고 보니 무릎을 기준점으로 그 아래의 버텍스(Vertex)를 모두 잡고 돌려주어야 하는데 무릎까지 다 잡고 있는데 문제였다. 무릎을 빼고 수정해주니 다리 길이의 변화 없이 자세 수정에 성공했다. 자세 수정하는 중에 이렇게 한번 서봤는데, 내 몸이 운동능력이 없는건지, 저렇게 꼿꼿하게 서서 한 발을 뒤로 빼고, 발끝으로 지탱하는 게 꽤 어려웠다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다음은 화난 얼굴과 자세 만들기! 화가 나 보이도록 얼굴을 수정하고 머리와 목 ..
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캐릭터에 생명을 불어넣다. 완성한 캐릭터 모델링에 Material 해보기 [7일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 10. 18:42
모델링이 끝나고 찾아온 꿀 같은 Material시간! 어딘가 무서운 울트라맨 상태에서 생명력 뿜뿜하는 귀여운 캐릭터가 되는 순간이다. 아직 노드에 대한 이해도가 조금 부족해서 할 수 있는 편집은 적지만, 점점 캐릭터가 세상에 나오는 모습이 아주 즐거운 작업이었다. 얼굴을 점에 채색하는 개념인 버텍스 페인팅( Vertex Painting)으로 칠해주었는데, 포토샵처럼 자유로운건 아니지만, 꽤 자연스럽고 재밌게 채색할 수 있었다. 다만 실제로 렌더링 했을 때 내가 보고 칠한 색보다 많이 밝아지는 걸 알게 되었다. 정도를 조절하려면 앞으로 많이 채색해보면서 익숙해져야 할것 같은데, 내가 원하는 색감보다 밝기를 많이 빼서 만들어야 자연스러운 색감이 나올 것 같다. 덕분에 아주 뽀얀 밀가루 반죽같은 친구가 탄생했..
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3D 캐릭터 헤어 만들기 , 고난과 역경의 머리띠 [6일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 9. 18:25
드디어 캐릭터 모델링이 끝났다. 얼굴이 제일 복잡하고 어려울 것 같았는데, 진짜는 따로 있었다. 머리카락과 머리띠... 머리카락이야 그럭저럭 만들었다 쳐도, 머리띠 만들다가 포기할 뻔했다. 사실 완벽하게 수업대로 만들진 못하고, 머리카락 하고 같이 손봐서 조금 얼버무렸다. 머리띠는 좀 많이 만들어봐야 알 것 같다... 흑흑 그리고 Elastic Deform 브러시의 사용법이 익숙하지 않아서 매끈 말랑하게 맛있어 보이는 헤어스타일을 만들지 못했다. 울퉁불퉁해 ㅜㅜ 머리띠에 정신력을 빼앗겼기 때문에 더 이상 만질 수 없어..... 작가님이 예시로 만든 캐릭터보다 데포르메가 덜 들어가는 바람에 손가락도 4개가 아닌 다섯개를 만들어야 했고, 디테일도 더 주어야 했지만 좋은 공부가 된 것 같다. 힘든 점도 있었지..
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3D캐릭터 얼굴 마무리, 몸통 만들기 [5일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 8. 20:55
다음 단계를 진행하기 전에 얼굴을 여러가지로 수정했다. 그림도 그렇듯이, 집중해서 긴 시간 작업하다보면 대상을 객관적으로 볼 수 없게 되는데, 하루가 지나고 나니 확실히 부족한 부분이 많이 보였다. 두상을 수정하고, 안보였지만 뒤통수가 많이 커서 줄였다. 콧대도 너무 낮아서 수정하고, 눈썹 뼈를 추가해 입체감을 더했다. 그리고 제일 고치고 싶었던 입술! 미소도 많이 자연스러워졌고, 모양도 괜찮게 나온것 같다. (이래놓고 내일 또 고치려나) 얼굴 수정을 끝내고 다음 단계 돌입. 속눈썹과 눈썹을 추가하고, 몸을 만들기 전에 목을 만들었다. 오늘의 최대 난관 속눈썹. 엣지(Edge) 하나를 모델링해서 만드는데, 눈 앞머리에서 눈꼬리까지 두께가 변화하고, 눈에 딱 붙게 만들어야 하는데다가 앞에서도 보여야하고 옆..
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귀여운 3D 캐릭터 얼굴 만들기, 모델링(Modeling), 첫 스컬핑(sculping) [4일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 7. 19:54
아마 내가 제일 기대한 시간이 스컬 핑 일 것이다. 모델링은 정교한 도자기 물레를 돌리는 느낌이라면 스컬 핑은 말랑말랑한 점토를 만지는 느낌이 들었기 때문이다. 마음 같아서는 진도를 쭉 빼고 싶었지만, 신나서 급하게 진도 빼다가는 금방 지칠 것 같아서 오늘은 얼굴 스컬 핑만 했다. 얼굴을 완성하는데까지의 강의시간은 40분 정도. 물론 나는 훨씬 시간이 걸렸다. 언젠간 나도 내가 원하는 모양을 뚝딱뚝딱 만들 수 있겠지..! 처음치곤 꽤 잘한 것 같다. 외계인 같은 모양새에서 점점 인간형이 되어가는 모습이 뿌듯하고 흥미로웠다. 물론 삭제하고 만들길 3번째 만에 제대로 조각이 가능하게 되었다. 신기한 건, 작가님 영상을 보고 그대로 따라 해도 똑같은 느낌이 안 나는 것... 이리저리 만지는 과정에서 자기의 취..