3D캐릭터렌더링
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걷는동작, 화난 캐릭터 만들어 보기 [8일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 12. 17:35
오늘은 캐릭터의 응용 동작, 표정 등을 만들어 보았다. 응용하기 전에 우선 기본 캐릭터부터 렌더링! 아주 보들보들한 피규어 느낌.. 피부색도 생각보다 괜찮게 나온 것 같다. 한쪽 다리를 뒤로 살짝 보낸 자세. 무릎 위치가 자꾸 밑으로 너무 내려가서 한참 헤맸다. 알고 보니 무릎을 기준점으로 그 아래의 버텍스(Vertex)를 모두 잡고 돌려주어야 하는데 무릎까지 다 잡고 있는데 문제였다. 무릎을 빼고 수정해주니 다리 길이의 변화 없이 자세 수정에 성공했다. 자세 수정하는 중에 이렇게 한번 서봤는데, 내 몸이 운동능력이 없는건지, 저렇게 꼿꼿하게 서서 한 발을 뒤로 빼고, 발끝으로 지탱하는 게 꽤 어려웠다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다음은 화난 얼굴과 자세 만들기! 화가 나 보이도록 얼굴을 수정하고 머리와 목 ..