Character modeling
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Curve(커브) 를 활용해서 땋은 머리 만들기 연습 [13일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 28. 20:35
기세를 몰아 땋은 머리 공부를 했다. 뒤통수 부분에 머리 흐름 만드는 게 꽤 어려웠다. 어제 공부한 것과 같은 맥락으로 헤어 커브가 90도 이상 돌아가면 어려움을 느낀다. 어찌 저찌 만족스러울 만큼 만든 뒤, 대망의 땋은 머리! 버텍스를 추출해가면서 꼬인 형태의 머리를 만들어주는데, 머리 하나하나 붙이는 것보단 쉬웠다. 제대로 된 꼬인 머리를 만들기까지 꽤 시간이 걸렸는데, 점을 한 칸 덜 옮긴다던지, 안 옮겨야 하는데 옮긴다던지 하는 간단한 실수를 반복했다. 꼼꼼함이 부족한가 보다. 작업할 때 좀 더 집중해서 신경 써야겠다. 우여곡절 끝에 색도 입히고 두근두근하며 렌더링을 했는데.. 이게 웬 말인가 ㅜㅜㅜ 부분 부분 회색으로 때가 낀 것처럼 나온 것이다. 색을 입히는 과정에서 문제가 생긴 건지, 렌더링..