모델링
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[3D 블렌더 튜토리얼 ] 초간단! 기본 머테리얼 설정만으로 반투명한 플라스틱 표현하기 - 텔레토비 맘마 그릇 만들기 Teletubby Custard3D 이야기/같이 배우는 3D 튜토리얼 (Tutorial) 2022. 1. 8. 17:32
안녕하세요, 딤블루입니다. 오늘은 두 번째 튜토리얼을 가지고 왔어요! 자주자주 만들고 싶지만, 아직 엉금엉금 기어 다니는 게 현실이라, 첫 번째 튜토리얼로부터 꽤나 길게 텀이 생겨버렸네요. 그래도 무사히 완성했다는 것에 의의를 두면서, 튜토리얼 시작해보도록 할게요. 목차 Modeling 그릇 형태 만들기 먼저, 가장 중요한 그릇부터 만들어 볼게요. 텔레토비들이 먹는 맘마 그릇은, 빙글빙글 돌아가는 빨대로 되어있어요. 그래서 가장 기본 형태의 코일을 만들어주고, 그릇 형태로 변형해 볼게요. 플레인 메쉬를 꺼내 줍니다. Shift + A > Mesh > Plane 에디트 모드로 진입합니다. ( Tab ) Vertex선택모드 ( 숫자패드 1번 ) 로 3개의 점을 선택한 뒤에 삭제해줍니다. X > Vertex ..
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Curve(커브) 를 활용해서 땋은 머리 만들기 연습 [13일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 28. 20:35
기세를 몰아 땋은 머리 공부를 했다. 뒤통수 부분에 머리 흐름 만드는 게 꽤 어려웠다. 어제 공부한 것과 같은 맥락으로 헤어 커브가 90도 이상 돌아가면 어려움을 느낀다. 어찌 저찌 만족스러울 만큼 만든 뒤, 대망의 땋은 머리! 버텍스를 추출해가면서 꼬인 형태의 머리를 만들어주는데, 머리 하나하나 붙이는 것보단 쉬웠다. 제대로 된 꼬인 머리를 만들기까지 꽤 시간이 걸렸는데, 점을 한 칸 덜 옮긴다던지, 안 옮겨야 하는데 옮긴다던지 하는 간단한 실수를 반복했다. 꼼꼼함이 부족한가 보다. 작업할 때 좀 더 집중해서 신경 써야겠다. 우여곡절 끝에 색도 입히고 두근두근하며 렌더링을 했는데.. 이게 웬 말인가 ㅜㅜㅜ 부분 부분 회색으로 때가 낀 것처럼 나온 것이다. 색을 입히는 과정에서 문제가 생긴 건지, 렌더링..
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Curve(커브) 를 이용해 한땀 한땀 만드는 머리카락 어려워 ㅠㅠ [10~11일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 22. 15:16
며칠은 공부를 못하기도 했고, 새로 일을 벌이기도 해서 공부 기록을 쓰지 못하고 있었다. 그래도 블렌더 공부는 쉬지 않았다. 조금 더 능동적으로 공부하기 위해서 강의 수강 이외에도 내가 만들고 싶은걸 튜토리얼로 만드는 작업을 해보았다. 하는김에 영상도 찍었다. 손대는 모든게 다 초보다 보니까 내가 예상한 시간보다 많이 걸리고 어려웠지만, 새로운 걸 할 수 있게 됐다는 느낌? 레벨이 올라가는 느낌이 들어서 뿌듯했다. 오늘은 커브를 이용해서 헤어 만드는 방법을 배웠다. 스컵팅 만으로도 꽤 괜찮은 퀄리티의 헤어가 나오긴 하는데, 커브로 한땀 한 땀 머리를 심어주니 훨씬 풍성하고 자연스러운 연출이 가능해서 작업하는 과정이 재미있었다. 물론 헛손질이 많은 초보자 입장에서는 너무 고된 작업이지만, 익숙해지기만하면 ..
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3D블렌더 튜토리얼- 텔레토비 쿠키 만들기│노드로 쿠키 질감 표현하는 방법│3D BlenderTeletubbies Cookie Tutorial3D 이야기/같이 배우는 3D 튜토리얼 (Tutorial) 2021. 12. 21. 16:47
안녕하세요, 딤블루 입니다. 공부를 겸해서 튜토리얼을 제작했어요. 뭔가 알려주기 위해 하는 공부라 그런지 어려워도 공부가 많이 되더라고요! 그래서 꾸준히 튜토리얼을 만들어 볼까 합니다. 이제 막 블렌더 시작하신 분들, 같이 공부해요^^ 목차 스피드 모델링 영상으로 만들어 보았어요 히히 쿠키 모델링 하기 (Modeling) 쿠키 만들기 먼저, 새로운 Mesh(매쉬)를 생성해줄게요. [Shift+A] -> [Mesh] -> [Circle] 로 Circle(원)을 하나 만들어 줍니다. Tab으로 Edit Mode(에디트모드)에 진입해 모델링을 진행해줄게요. 원이 선택된 상태에서 F를 눌러 Face(면)를 생성해줍니다. 숫자패드 1번을 눌러 정면 뷰로 전환하고, 쿠키에 두께감을 줍니다. E 를 누르면 내가 선택..
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걷는동작, 화난 캐릭터 만들어 보기 [8일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 12. 17:35
오늘은 캐릭터의 응용 동작, 표정 등을 만들어 보았다. 응용하기 전에 우선 기본 캐릭터부터 렌더링! 아주 보들보들한 피규어 느낌.. 피부색도 생각보다 괜찮게 나온 것 같다. 한쪽 다리를 뒤로 살짝 보낸 자세. 무릎 위치가 자꾸 밑으로 너무 내려가서 한참 헤맸다. 알고 보니 무릎을 기준점으로 그 아래의 버텍스(Vertex)를 모두 잡고 돌려주어야 하는데 무릎까지 다 잡고 있는데 문제였다. 무릎을 빼고 수정해주니 다리 길이의 변화 없이 자세 수정에 성공했다. 자세 수정하는 중에 이렇게 한번 서봤는데, 내 몸이 운동능력이 없는건지, 저렇게 꼿꼿하게 서서 한 발을 뒤로 빼고, 발끝으로 지탱하는 게 꽤 어려웠다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다음은 화난 얼굴과 자세 만들기! 화가 나 보이도록 얼굴을 수정하고 머리와 목 ..
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귀여운 3D 캐릭터 얼굴 만들기, 모델링(Modeling), 첫 스컬핑(sculping) [4일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 7. 19:54
아마 내가 제일 기대한 시간이 스컬 핑 일 것이다. 모델링은 정교한 도자기 물레를 돌리는 느낌이라면 스컬 핑은 말랑말랑한 점토를 만지는 느낌이 들었기 때문이다. 마음 같아서는 진도를 쭉 빼고 싶었지만, 신나서 급하게 진도 빼다가는 금방 지칠 것 같아서 오늘은 얼굴 스컬 핑만 했다. 얼굴을 완성하는데까지의 강의시간은 40분 정도. 물론 나는 훨씬 시간이 걸렸다. 언젠간 나도 내가 원하는 모양을 뚝딱뚝딱 만들 수 있겠지..! 처음치곤 꽤 잘한 것 같다. 외계인 같은 모양새에서 점점 인간형이 되어가는 모습이 뿌듯하고 흥미로웠다. 물론 삭제하고 만들길 3번째 만에 제대로 조각이 가능하게 되었다. 신기한 건, 작가님 영상을 보고 그대로 따라 해도 똑같은 느낌이 안 나는 것... 이리저리 만지는 과정에서 자기의 취..