3D블렌더
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3D 블렌더/ 모디파이어를 이용한 간단한 구름 만들기 배웠다.3D 이야기/3D 공부기록 2022. 1. 9. 21:02
튜토리얼 영상 편집을 끝내고, 짬나는 시간에 간단한 모델링 공부를 했다. 강의나 튜토리얼 보면서 공부하는 날짜만 세고 있었는데, 별로 의미가 없는 것 같아서 오늘부터 날짜 세는 건 그만하기로 했다. 이래저래 매일매일 블렌더 붙들고 있는데, 그게 다 공부지 뭐... 아무튼 오늘은 3분 안에 뚝딱 만들 수 있다고 하는 구름 만들기를 해보았다. 귀여운 클레이 애니메이션에 어울릴 것 같은 모양새가 마음에 쏙 들었다. 무작정 따라 하다 보니 오늘 사용한 모디파이어에 대한 이해가 따라가진 못했는데, 구름 이외에도 유용하게 쓸 수 있을 것 같았다. 쉽게 몽글몽글한 구름이 만들어진 것까진 좋은데, 나중에 클레이풍의 작품을 만든다고 해도 아주 유용하게 쓰일 것 같진 않았다. (안 해보고 할 말은 아니지만) 우선 머티리얼..
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커브를 이용한 헤어만들기,단발 머리 만들기 헤어수업 끝! [14~16일차]3D 이야기/3D 공부기록 2022. 1. 3. 18:09
새해가 밝고 나서야 헤어 강의를 다 들었다. 게으르다 게을러 ㅠㅠ 시작한 지 한 달인데 공부한 일수는 16일이라닠ㅋㅋ이틀에 한 번꼴로 공부 한셈이다. 2022년에는 더 부지런히 공부해야지! 두 번째 튜토리얼을 만들고 있다. 쿠키보다 더 간단하지만, 역시 초보여서 꽤 시간이 걸렸다. 오늘의 완성작! 지난 땋은 머리에서 때끼는 현상에 당황했는데, 내가 예상한 대로 오브젝트들이 복잡하게 꼬이면서 그런 현상이 생긴 거였다. 주륵... 좀 잘하게 됐다고 술렁술렁 빠르게 작업했다가 일어난 일이다. 반성합시다 ㅠㅠ 아무튼, 이번에는 눈속임 없이 최대한 깔끔하게 꼼꼼하게 작업하려고 했다. 헤어도 꼬이지 않게 잘 정리해가면서 배치했다. 깔끔 깔끔! 머리카락 만들 때는 잔머리랑, 옆머리 만드는 게 제일 재미있다. 규칙을 ..
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Curve(커브) 를 활용해서 땋은 머리 만들기 연습 [13일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 28. 20:35
기세를 몰아 땋은 머리 공부를 했다. 뒤통수 부분에 머리 흐름 만드는 게 꽤 어려웠다. 어제 공부한 것과 같은 맥락으로 헤어 커브가 90도 이상 돌아가면 어려움을 느낀다. 어찌 저찌 만족스러울 만큼 만든 뒤, 대망의 땋은 머리! 버텍스를 추출해가면서 꼬인 형태의 머리를 만들어주는데, 머리 하나하나 붙이는 것보단 쉬웠다. 제대로 된 꼬인 머리를 만들기까지 꽤 시간이 걸렸는데, 점을 한 칸 덜 옮긴다던지, 안 옮겨야 하는데 옮긴다던지 하는 간단한 실수를 반복했다. 꼼꼼함이 부족한가 보다. 작업할 때 좀 더 집중해서 신경 써야겠다. 우여곡절 끝에 색도 입히고 두근두근하며 렌더링을 했는데.. 이게 웬 말인가 ㅜㅜㅜ 부분 부분 회색으로 때가 낀 것처럼 나온 것이다. 색을 입히는 과정에서 문제가 생긴 건지, 렌더링..
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Curve(커브) 를 이용해 한땀 한땀 만드는 머리카락 어려워 ㅠㅠ [10~11일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 22. 15:16
며칠은 공부를 못하기도 했고, 새로 일을 벌이기도 해서 공부 기록을 쓰지 못하고 있었다. 그래도 블렌더 공부는 쉬지 않았다. 조금 더 능동적으로 공부하기 위해서 강의 수강 이외에도 내가 만들고 싶은걸 튜토리얼로 만드는 작업을 해보았다. 하는김에 영상도 찍었다. 손대는 모든게 다 초보다 보니까 내가 예상한 시간보다 많이 걸리고 어려웠지만, 새로운 걸 할 수 있게 됐다는 느낌? 레벨이 올라가는 느낌이 들어서 뿌듯했다. 오늘은 커브를 이용해서 헤어 만드는 방법을 배웠다. 스컵팅 만으로도 꽤 괜찮은 퀄리티의 헤어가 나오긴 하는데, 커브로 한땀 한 땀 머리를 심어주니 훨씬 풍성하고 자연스러운 연출이 가능해서 작업하는 과정이 재미있었다. 물론 헛손질이 많은 초보자 입장에서는 너무 고된 작업이지만, 익숙해지기만하면 ..
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걷는동작, 화난 캐릭터 만들어 보기 [8일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 12. 17:35
오늘은 캐릭터의 응용 동작, 표정 등을 만들어 보았다. 응용하기 전에 우선 기본 캐릭터부터 렌더링! 아주 보들보들한 피규어 느낌.. 피부색도 생각보다 괜찮게 나온 것 같다. 한쪽 다리를 뒤로 살짝 보낸 자세. 무릎 위치가 자꾸 밑으로 너무 내려가서 한참 헤맸다. 알고 보니 무릎을 기준점으로 그 아래의 버텍스(Vertex)를 모두 잡고 돌려주어야 하는데 무릎까지 다 잡고 있는데 문제였다. 무릎을 빼고 수정해주니 다리 길이의 변화 없이 자세 수정에 성공했다. 자세 수정하는 중에 이렇게 한번 서봤는데, 내 몸이 운동능력이 없는건지, 저렇게 꼿꼿하게 서서 한 발을 뒤로 빼고, 발끝으로 지탱하는 게 꽤 어려웠다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다음은 화난 얼굴과 자세 만들기! 화가 나 보이도록 얼굴을 수정하고 머리와 목 ..
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3D 캐릭터 헤어 만들기 , 고난과 역경의 머리띠 [6일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 9. 18:25
드디어 캐릭터 모델링이 끝났다. 얼굴이 제일 복잡하고 어려울 것 같았는데, 진짜는 따로 있었다. 머리카락과 머리띠... 머리카락이야 그럭저럭 만들었다 쳐도, 머리띠 만들다가 포기할 뻔했다. 사실 완벽하게 수업대로 만들진 못하고, 머리카락 하고 같이 손봐서 조금 얼버무렸다. 머리띠는 좀 많이 만들어봐야 알 것 같다... 흑흑 그리고 Elastic Deform 브러시의 사용법이 익숙하지 않아서 매끈 말랑하게 맛있어 보이는 헤어스타일을 만들지 못했다. 울퉁불퉁해 ㅜㅜ 머리띠에 정신력을 빼앗겼기 때문에 더 이상 만질 수 없어..... 작가님이 예시로 만든 캐릭터보다 데포르메가 덜 들어가는 바람에 손가락도 4개가 아닌 다섯개를 만들어야 했고, 디테일도 더 주어야 했지만 좋은 공부가 된 것 같다. 힘든 점도 있었지..
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귀여운 3D 캐릭터 얼굴 만들기, 모델링(Modeling), 첫 스컬핑(sculping) [4일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 7. 19:54
아마 내가 제일 기대한 시간이 스컬 핑 일 것이다. 모델링은 정교한 도자기 물레를 돌리는 느낌이라면 스컬 핑은 말랑말랑한 점토를 만지는 느낌이 들었기 때문이다. 마음 같아서는 진도를 쭉 빼고 싶었지만, 신나서 급하게 진도 빼다가는 금방 지칠 것 같아서 오늘은 얼굴 스컬 핑만 했다. 얼굴을 완성하는데까지의 강의시간은 40분 정도. 물론 나는 훨씬 시간이 걸렸다. 언젠간 나도 내가 원하는 모양을 뚝딱뚝딱 만들 수 있겠지..! 처음치곤 꽤 잘한 것 같다. 외계인 같은 모양새에서 점점 인간형이 되어가는 모습이 뿌듯하고 흥미로웠다. 물론 삭제하고 만들길 3번째 만에 제대로 조각이 가능하게 되었다. 신기한 건, 작가님 영상을 보고 그대로 따라 해도 똑같은 느낌이 안 나는 것... 이리저리 만지는 과정에서 자기의 취..
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처음 만난 세계, 3D 블렌더 / 짱구의 아침식사 [1~3일차]3D 이야기/3D 공부기록 2021. 12. 6. 17:11
온갖 장르를 떠돌며 창작에 목말라있던 내가 접하게 된 3D의 세계. 이걸 배워야 겠다고 생각한 순간 지체 없이 강의를 결제했다. 최근 꽂혀있는 강의 플랫폼 콜로소에서 신민정 작가님의 강의를 신청했다. 항상 새로운 뭔가를 배우기 시작하면 하루 정도는 설렘에 몸서리치며 지내는 것 같다. 처음 블렌더 프로그램을 열어놓고 단축키나 작업창에 대한 설명을 들으니 너무 막막했다. 디지털 툴에 익숙하긴 하지만, 블렌더는 우선 단축키 부터가 너무나도 달랐기 때문이다. 어떤 키보드를 누르고 있는지, 기능은 뭔지 써가며 따라 하며 더듬더듬... 인터페이스와 기능, 단축키 익히는데만 강의시간의 2~3배의 시간이 걸렸다. 그렇게 하루를 꼬박 투자하고 나니 익숙해져서 습관처럼 사용할 수 있게 되었다. 이미 고통은 잊힌 지 오래고..